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Marqueur de score Baloot Sur l’appareil

Tenez la صكة : أبناط, مشاريع et un calcul sans erreur.

La partie, les noms, les paramètres et les statistiques restent sur cet appareil. Rien n'est envoyé, et il n'y a pas de compte.

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Eux 0
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Objectif 152 0 manches

Historique des manches

Utilisez Modifier sur une manche pour la corriger.

Aucune manche pour l'instant : ajoutez la première.

Statistiques

Pas encore de statistiques : terminez d'abord une صكة.

Les statistiques sont comptées uniquement sur cet appareil.

Vos données

La partie, les noms, les paramètres et les statistiques restent sur cet appareil. Rien n'est envoyé, et il n'y a pas de compte.

Un tableau de score pour le vrai Baloot (jeu de cartes saoudien) au majlis : choisissez صن ou حكم, saisissez les أبناط du camp qui a compté, et l'autre camp se remplit tout seul. مشاريع, doublage, كبوت, تحت et تعادل suivent tous la اللائحة العامة de la fédération saoudienne, et chaque manche affiche son calcul avant l'enregistrement, pour qu'une main contestée puisse être vérifiée à l'œil. Les totaux sont assez grands pour être lus de l'autre côté de la table, et une صكة interrompue revient exactement comme vous l'avez laissée. Tout reste sur votre appareil : pas de compte, rien n'est envoyé.

À propos de cet outil

Ce que vous fournissez

  • Le mode de chaque manche : صن ou حكم
  • Les أبناط du camp qui a compté, plus les مشاريع déclarés, le doublage ou le كبوت
  • Les règles de la maison : l'objectif de la صكة, la façon de traiter une égalité et la valeur des projets

Ce que vous obtenez

  • Les points de chaque manche pour les deux équipes et le total cumulé de la صكة
  • Le calcul derrière chaque manche, affiché avant l'enregistrement
  • Des statistiques sur l'appareil et un export JSON de l'ensemble

Limites

  • Les règles suivent la اللائحة العامة de la Fédération saoudienne des sports de l'esprit ; ce qu'un majlis joue par accord mutuel est un paramètre que vous choisissez.
  • L'outil compte les points d'une partie jouée en personne — il ne distribue ni ne joue les cartes.
  • La partie, les noms, les paramètres et les statistiques restent sur cet appareil — sans compte, rien n'est envoyé.

Comment l'utiliser

  1. Réglez les équipes et les règles de la maison

    Utilisez Modifier les noms pour les deux camps, et Paramètres pour l'objectif de la صكة, la règle d'égalité et la valeur des annonces (projets) selon lesquelles votre majlis joue, avant la première manche.

  2. Ouvrez une manche

    Touchez Ajouter une manche, puis choisissez صن ou حكم : chaque bouton indique le total auquel ce mode se joue.

  3. Saisissez les أبناط

    Choisissez le camp qui a compté, puis saisissez ses أبناط sur le pavé numérique de la page ; le chiffre de l'autre camp se complète tout seul.

  4. Indiquez le preneur et ce qui a été annoncé

    Choisissez le preneur, touchez les annonces (projets) déclarées par chaque camp, et réglez le niveau de contre ou le كبوت, le cas échéant.

  5. Vérifiez le calcul et enregistrez

    Le panneau de vérification affiche les points de chaque équipe, le calcul brut qui y mène et le résultat pour le preneur ; Enregistrer la manche l'ajoute à l'historique et met à jour la صكة.

Questions fréquentes

Pourquoi demande-t-il quelle équipe a compté ?

Vous saisissez le décompte du camp qui a réellement compté à la table, et l'autre camp en est déduit. Convertir les deux camps séparément donne un total faux pour certains partages : 96 contre 66 en Hokm donnent 17 points dans une manche qui en vaut 16. Convertir un seul camp puis soustraire garde chaque manche à sa vraie valeur.

Comment les points comptés sont-ils transformés en points de partie ?

Le décompte est divisé par dix puis arrondi ; la moitié exacte compte pour un en Sun et pour zéro en Hokm. Une manche de Hokm vaut 16 points et une manche de Sun 26. Les tableaux suivent le règlement de la fédération saoudienne, et le calcul est affiché pour vérification avant l'enregistrement d'une manche.

La partie est-elle conservée si je ferme l'onglet ?

Oui. Elle est stockée uniquement sur votre appareil, sans compte et sans rien envoyer, et elle réapparaît comme vous l'avez laissée. Les manches passées peuvent être modifiées ou annulées, les totaux sont recalculés à partir des manches à chaque fois, et vous pouvez tout exporter ou tout effacer quand vous le souhaitez.